Concept d'ispirazione

Arx Tenebrarum: la Fortezza degli Antica Notte

Geografia

Arx Tenebrarum è la Fortezza degli Antica Notte. E' situata nel nord-ovest dell'Italia, edificata sul Monte Altovento (quello che i babbani chiamano Monte Bianco), limitrofo alla piccola città di Entreves, nell'attuale provincia di Aosta, seppur la sua origine risalga a secoli prima dell'arrivo dei babbani in una zona tanto inospitale


Funzioni

Arx Tenebrarum include 4 funzioni: 

  • E' la capitale degli Antica Notte
  • E' la sede della loro Scuola di magia
  • E' la dimora del Reggente, degli allievi della Scuola, dei visitatori e di tutto il popolo che vi voglia sostare
  • E' la difesa della Fonte (pur essendoci altri passaggi)
Il perimetro della Fortezza è chiamato Neremura e include tutta la costruzione: la Fortezza stessa, la Scuola di magia, l'accesso alla Fonte, e l'area abitativa dove vivono il Reggente e la sua famiglia, nonché gli allievi della Scuola, i pochi visitatori ammessi o invitati, e tutti gli Antica Notte che per libera scelta vogliono soggiornarvi, in maniera fissa o provvisoria, preferendolo per qualche motivo alle baite dislocate nella Valle.

Leggenda e origini

Le sue precise origini sono tutt'oggi un mistero, poiché quando venne fondata la Casata degli Antica Notte - nel 1100 d.C. - la Fortezza era già esistente, edificata sulla Fonte di Energia che alimenta tutta la Comunità, la Valle e la Barriera stessa. La leggenda narra che la Fortezza venne scolpita da un piccolo gruppo di giganti, giustificando lo stile abbastanza grezzo della costruzione e la zona inospitale, inadatta a maghi e babbani, ma essi vennero sbranati dal Drago che ne conquistò la vetta ipoteticamente intorno all'800 d.C., stando alle ipotesi degli Antica Notte. Il Drago accumulò immense ricchezze all'interno della Fortezza, e attirò con le sue prede abbondanti lo stormo di Veela Nere  (o Dark Veela) con le quali i Malfoy si ibridarono a partire dal Dodicesimo secolo, ottenendo una popolazione umanoide di estrema potenza magica, di bellezza straordinaria e di longevità inimmaginabile. Ma non essendo né i giganti, né i Draghi, né le Veela delle Creature in grado di concepire la loro realtà e pertanto tenere dei memoriali, le vere origini di Arx Tenebrarum rimangono un mistero

Architettura 

Arx Tenebrarum è costruita interamente spessa pietra, ricavata dalla parete rocciosa di Altovento, incastonandosi nella fianco est del Monte. Anche le pareti interne sono in pietra, rivestite di arazzi nei luoghi sociali maggiormente adoperati, come il Salone centrale e le principali stanze da letto. Gli arazzi servono perlopiù per attutire il freddo e l'umidità; sono finemente decorato e mostrano tutta la storia degli Antica Notte: i Reggenti, le Sacerdotesse Nere, i Custodi del perimetro, i cacciatori, le Vestali del Tempio, il Dio Sheratan, i pastori, il Drago.  Grande spazio artistico è riservato ai due Fondatori della Casata, ossia Mefiance Malfoy e Beltane, la Veela Nera a lui votata, dalla cui unione è nato Malphas dell'Antica Notte, il primo erede e, in seguito alla morte dei genitori, il primo Reggente. Gli arazzi sono in grado di muoversi e di parlare brevemente, nel caso interpellati, ma hanno una breve memoria della loro vita, pertanto non possono sostenere conversazioni lunghe o complesse. I tavoli, le scrivanie e i letti sono in legno massiccio ricavato da un piccolo disboscamento della Valle, atto a creare spazio per le colture e i pascoli; l'impatto ambientale è stato minimo, essendo la Valle fittamente boschiva, al punto da permettere una ricca cacciagione tutto l'anno.

Abitudini

Tutti i tessuti utilizzati dalla Comunità sono stati importati dalla residenza francese di Mefiance, non essendo gli Antica Notte in grado di produrre prodotti tessili all'infuori di cuoio e pellame. Tramite la lavorazione agricola e la caccia ottengono cesti e ossa, che spesso usano per la costruzione di frecce e monili. Il materiale che gli Antica Notte bramano maggiormente è l'acciaio dei goblin, e sono disposti a pagarlo follie, purché puro; una volta ottenuto, il Reggente - o un suo incaricato - lo porta a forgiare alla Gringotts, accompagnato dal Capofamiglia Malfoy che garantisce per lui. Poiché gli Antica Notte sono un popolo clandestino, nel nascere non vengono registrati in nessuna Anagrafe, pertanto loro "non esistono" per nessuna Nazione. Laddove necessario, rubano l'identità a qualcuno; qualora sia necessario il Capofamiglia Malfoy gli fornisce i documenti di un qualche parente francese, in particolare un De Lorraine, ramo cadetto piuttosto prolifico. Uno dei motivi per i quali infatti gli Antica Notte non hanno mai insistito per convincere i Malfoy a trasferirsi definitivamente in Italia è per avere un ponte con il mondo esterno e, contando che i Malfoy hanno agganci in tutta Europa, e non solo, questo talvolta torna molto utile. D'altronde i Malfoy amano troppo gli intrighi, la politica, il lusso e le maschere per abituarsi alla semplicità e alle privazioni degli Antica Notte, collaborando in scambi reciprocamente fruttosi. Anche se nel 1755 Caleb Malfoy tradì gli Antica Notte rilevando informazioni importanti che non aveva il permesso di condividere con degli esterni, pagando con la vita il suo errore, gli Antica Notte non hanno mai smesso di interessarsi ai Malfoy, riallacciando ufficialmente i contatti nel 1960, per non spezzarli mai più


La Scuola di magia proibita

Arx Tenebrarum è una delle Scuole di magia proibite dalla Comunità magica internazionale, ed è l'unica in Italia


LA FONDAZIONE

Le Scuole di magie proibite sono dislocate in tutto il mondo e sono state fondate tra il 1000 e il 1700 d.C. da Famiglie di streghe e stregoni Purosangue che non hanno mai accettato dei compromessi coi relativi Ministeri della magia, decidendo di isolarsi per vivere con le proprie regole senza doversi adeguare o mentire, portando una maschera in viso e praticando segretamente le Arti Oscure nei sotterranei delle loro Proprietà (come i Malfoy) o individuando dei luoghi di incontro nascosti dove riunirsi saltuariamente (come i Mangiamorte). Tale scelta li ha portati prima alla clandestinità e poi alla persecuzione, poiché le loro pratiche e le loro tradizioni sono rimaste illegali anche dopo l'entrata in vigore dei vari accordi magici internazionali. Per isolarsi hanno scelto dei luoghi sommariamente inospitali, originariamente molto lontani dai centri abitati, perlopiù in montagna o su un'isola, dove percepivano una Fonte di Energia molto forte e compatibile al loro allineamento Malvagio; individuato un territorio idoneo e abbastanza vasto da contenere una Comunità autonoma, potendo permettere attività rurali di coltivazione (anche con l'aiuto di meteofatture) e caccia, così da essere indipendenti, hanno Schermato il perimetro con un potente Incantesimo di Barriera che da quel momento li ha isolati dal mondo esterno. Tale Schermatura li rende del tutto invisibili alle persone che non sono state autorizzate dal Custode Segreto a vedere il loro popolo o a frequentare i loro possedimenti, e questo accadrà finché l'Incantesimo rimarrà attivo. Non esistono contro-incantesimi per violare o spezzare questa tipologia di Barriera, e nemmeno tra Famiglie clandestine si potrebbe violare i reciproci territori, poiché ogni Barriera è unica. La loro gente è visibile ai non-autorizzati solo se si trova all'esterno della Barriera, ad esempio nelle rare occasioni in cui uno di loro - o un piccolo gruppo - lascia il perimetro per andare a caccia o per svolgere delle attività nel mondo esterno, ad esempio incontrare dei candidati per la Scuola, o se necessitano di ingredienti o materiali particolari. L'isolamento gli ha permesso di gestire autonomamente le proprie regole e mantenere invariate le proprie tradizioni secolari, incuranti delle direttive e delle proibizioni dei Ministeri, nonché di condurre la Scuola di magia a piacimento: stabilire il programma, quali studenti ammettere, quali strumenti e metodiche utilizzare. Il primo motivo di illegalità verte sull'insegnamento delle Arti Oscure, sulle pratiche di Magia Nera, sulla mancanza del senso della morale e sull'utilizzo della tortura. Vengono inoltre periodicamente catturati dei babbani da utilizzare come cavie negli esperimenti di magia, e per insegnare agli allievi le Maledizioni senza perdono (Crucio, Imperius e Kedavra). Per le Famiglie Fondatrici i babbani non sono nemmeno considerati umani: per loro non hanno nessun diritto, al punto che ogni tanto organizzano battute di caccia dove trucidare comunità isolate, per esercitarsi nel combattimento o per semplice divertimento, nascondendo le proprie tracce con cataclismi naturali (meteofatture) come valanghe, terremoti o eruzioni vulcaniche.


GLI ALLIEVI

Gli aspiranti allievi o i genitori dei bambini possono fare domanda di ammissione attraverso una procedura semi-segreta; non conoscendo l'ubicazione precisa delle Scuole o delle Famiglie Fondatrici, possono inviare una lettera nella quale presentarsi - o presentare il figlio, che deve aver mostrato una qualche abilità magica, a prescindere dall'età - e fare domanda di ammissione; una volta inviata devono attendere la risposta dal Capofamiglia per essere eventualmente invitati al primo colloquio. Una volta ammessi, devono legarsi al Voto infrangibile che gli impedisce di rivelare qualsiasi informazione inerente la Scuola e la Famiglia: nel caso rivelassero a un esterno qualunque dettaglio segreto, il Voto li ucciderebbe all'istante, per questo gli Auror non sono mai riusciti a ricevere informazioni da un allievo, nemmeno sotto Imperio o tortura, le rarissime volte in cui ne hanno catturato uno all'esterno della Schermatura.La Scuola non ha limiti di età: possono studiarvi bambini, adulti e anziani, purché in possesso di dono magico; la Scuola è del tutto negata ai maghi-no, tipologia di individuo che le Famiglie Fondatrice aborrono, reputandoli uno scarto addirittura da sopprimere. Il corso di studi non può rilasciare un Diploma (come Hogwarts) non essendo la Scuola riconosciuta da nessun Ministero al mondo. Pertanto se un mago o una strega decide di iscrivere il figlio, sa che il bambino non avrà mai un Curriculum scolastico e sarà come se avesse studiato a casa (l'home schooling è comunque molto praticato nelle famiglie magiche); in alcuni casi può essere previsto un doppio percorso così da permettere al bambino di poter dare l'esame da privatista presso una qualunque Scuola riconosciuta, e ottenere così un Diploma, pur essendo effettivamente sospetto che abbia imparato così tante materie - e sviluppato tanta competenza - studiando in casa. Famiglie come i Malfoy e i Black, pur sapendo di Arx Tenebrarum e accarezzando spesso l'idea di mandarci i propri eredi, hanno preferito farli studiare a Hogwarts o Durmstrang così da fargli ottenere un Curriculum ufficiale e dei Crediti importanti per il loro futuro in una Società riconosciuta.Per studiare nelle Scuole proibite non si paga in denaro: le Famiglie Fondatrici erano benestanti, pertanto le Scuole hanno dei propri fondi, ma all'interno della Comunità clandestina non esiste una forma di commercio, pertanto non se ne fanno nulla dei soldi. In base alla possibilità del candidato, la Scuola preferisce ricevere in cambio degli ingredienti per le pozioni o delle derrate alimentari, che vengono condivise con tutta la Comunità.Per ovvie motivazioni culturali le Scuole proibite preferiscono i Purosangue, tuttavia in base all'abilità e al potenziale del candidato sono stati ammessi anche Mezzosangue e Nati babbani, pur molto dotati e motivati. Questo perché le Arti Oscure non hanno mai richiesto la Purezza del sangue, tant'è che a volte vengono "praticate" addirittura dai babbani, pertanto non si è mai fatta menzione a una preferenza di ceto sociale: ciò che conta è la forza di volontà. Anche per questo motivo i Malfoy non hanno voluto far studiare i loro eredi né ad Arx Tenebrarum né in altre Scuole proibite: pur essendo imparentati con gli Antica Notte, per loro il ceto sociale è più importante del potenziale del mago o della strega, senza contare che le pratiche insegnate ad Arx sono troppo pericolose per l'incolumità dei loro eredi.


LA PERSECUZIONE DEGLI AUROR

in dalla loro istituzione, gli Auror - ossia i Cacciatori di maghi oscuri, nominati dai vari Ministeri della magia - hanno avuto tra i loro obiettivi l'intercettazione e la distruzione delle Scuola di magia proibite. Sui membri delle Famiglie clandestine e sugli allievi pende un mandato di arresto internazionale, mentre sui Capofamiglia e sui Professori delle Scuole pende la condanna a morte, poiché promulgatori diretti, volontari e recidivi di pratiche illegali; sui membri della famiglia e sugli allievi c'è l'attenuante dell'essere * forse * passivi nel contesto, e non necessariamente diffusori o sostenitori (dopo tante generazioni, si potrebbe nascere in una Famiglia clandestina e accettarne le tradizioni senza farsi troppe domande, mentre nel caso degli allievi potrebbero essere stati iscritti da bambini e obbligati dalle loro famiglie di origine), ma in ogni caso, se catturati, riceverebbero l'ergastolo presso Azkaban o un altro carcere magico adeguato. C'è da precisare che in mille anni di persecuzione nei confronti delle Famiglie clandestine non sono stati catturati nemmeno cento maghi e streghe oscure in tutta la storia della conflittualità tra le Comunità riconosciute e le Comunità illegali, e che tutti i membri catturati abbiano scelto il suicidio senza farsi estorcere informazioni necessarie per l'individuazione dei siti Schermati. Per questo motivo fino al Ventunesimo secolo nessuna Famiglia è mai stata sterminata e nessuna Scuola è mai stata distrutta: nell'imbarazzo della propria incompetenza e nell'ammettere l'abilità dei ricercati, i Ministri della magia hanno cocciutamente negato l'esistenza di tali realtà, definendole "leggende per fare sognare i maghi oscuri o per spaventare i bambini". Dimostrando quanto - invece - ne venga riconosciuta l'esistenza e compresa la gravità, i Ministeri hanno segretamente finanziato diverse campagne per l'individuazione di tali realtà, offrendo anche ingenti taglie, e alimentando una task force di Auror contattabile 365 giorni l'anno, 24 ore su 24, alla quale comunicare qualunque indizio o soffiata, anche la più piccola.


Arx Tenebrarum - Concept interni/esterni

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Location & Valle degli Antica Notte

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Concept della Casata degli Antica Notte 

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I destrieri neri degli Antica Notte 

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Il Dio Sheratan

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I thestral

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